Texts & Interviews
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Ben Cranfield, Exhibition Catalogue, September 2007
When it comes to creative play there are two types of
children. Those who build structures, be they complex towers in
their minds or structures with Meccano, and those who build stories;
not that the two are mutually exclusive but in play they often
polarise. The child’s theatre, a cardboard interior often made in
the form of a pop-up book, becomes the ultimate non-architectural
space. It is all innards and no architectonic structure. It is all
dress and no frame, whilst the Meccano tower is the essence of
rationalised integrity with little space for humanity. This of
course is an unacceptable dichotomy. Etienne Clément’s intensely
alluring but deviously complex photographic works weave these two
types of play together. The formal drama of architectural
photography abuts the personal and political allegories of his
play-mobile-esque narratives. They jar, when Clément wants them to
and then merge in a tricksy fashion when he wants to entice the
viewer into closer communion.
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Hugh Pearman, Crafts Magazine, January 2008
’He’s scary, isn’t he?’ says Etienne Clément, who appears to be harmless and amiable enough – he’s just made me a coffee and offered a pack of macaroons, and we’re standing in his Hackney studio looking at a selection of mounted prints. ‘He’s a weirdo. He’s scary because he looks the all-American boy, very clean. He looks a happy man. You know…’ And that’s as much as Etienne is going to say about psycho-cowboy. No need to say more. We know why Humbert Jack is looking so chipper. He’s just sawn a screaming teenage girl in half. Possibly. Evidence of extreme violence is however mercifully rare in Clément’s oeuvre, though there’s the odd bit of kinky sex, too. What he does is make tableaux which tell stories. A commercial photographer turned artist, he uses his own large-plate images of landscapes, streetscapes and interiors as backdrops to actions performed by a cast of toy figures and props. They are just as crude as such cheap plastic figures daubed with modellers’ paint always are. They represent humans, and sometimes divine beings or classical mythologies. All the trappings of human life, including trains, planes and automobiles, are included. They are only approximately to scale. Clément sets up his scenes on a tiny stage at eye-level, much like a Victorian toy theatre, and uses the kind of huge bellows camera normally deployed by upscale architectural photographers. Which is exactly what he used to be: he arrived in London in the late 80s, aged 22, having studied history of art, got into architectural photography, and by the mid-90s, was teaching it at the Architectural Association: ‘After ten years, I thought it was time to move on, do more personal things.’ So he found he could make a living – just - working for himself and selling through galleries, rather than taking commissions to shoot the latest minimalist house or shiny office block. He is now represented by galleries in London, Paris and Madrid, and his work turns up in some very varied collections including that of the Foreign and Commonwealth Office. You get the
impression that Clément, who divides his time between London and Paris
in a ratio of two-thirds to one-third, is a methodical man. True, he’s
only trying to get one image per scene – he’s not in the grindingly slow
business of stop-motion animation – but you just know that the sourcing
of props, the setting up and adjusting of each tableau, the two-stage
photographic process, is something that’s going to take a while. Though
when it comes down to it, he’s a bit like Andy Goldsworthy – a man who
has successfully turned what small boys like to do into an art form.
With Goldsworthy, it’s the den-making instinct. With Clément it’s
playing around with toy soldiers and pantomime villains, basically. Several Toy Stories series were followed by the Wendy’s World sequence, in which the action is placed at one remove because there is an observer – the figure of Wendy, representing the artist – between you and the scene in question. As with The Second Coming, where the appearance of the Messiah is dispassionately witnessed by Wendy in a post-industrial backstreet strewn with junked cars. Then there’s Les Invalides, in which there’s something of a Napoleon-meets-Josephine thing going on. The Napoleon figure is on his high horse. Josephine, if that’s who she is, is a bimbo with a red sportscar. Who appears to have lost her trousers, as she’s naked from the waist down. What Wendy – a prim old-fashioned figure with a bow in her hair, slightly reminiscent of transvestite potter Grayson Perry’s alter ego Claire - thinks of this strange scene is not divulged. Wendy is always there, and always mute. We can’t even see her face, since she’s always looking at the action rather than at us. Clément is happy
enough explaining the mechanics of the process – which are very simple,
if fiddly and time-consuming, and culminate in the making of large
laser-exposed photographic prints mounted between Perspex and aluminium.
They are relatively fragile and need to be handled and cleaned with
care, he insists. He is less clear, however, about his motivation. This
is just the art he makes, and it’s evolving. Clément has a particular reason for choosing this character. ‘I always wanted to be a painter. I’ve never done it. If I’m completely drunk, I think – why not, let’s play with colours. But I can’t draw for toffee.’ That oh-so English phrase sounds just excellent in Clément’s Arsène Wenger accent. But he means it. He can’t draw for toffee. ‘I’m dreadful. So maybe that painter is me. Wearing trainers. Asking people to pose.’ He giggles slightly at the thought, but his mind is set on this. The photographs are going to become yet more layered as he creates ever more complex worlds of perception in an open-ended box on an easel in a small studio in Hackney. Perhaps, he muses, his artist alter ego might not stay in his own studio. Perhaps – becoming still more like Clément himself – he might go searching for different backgrounds, like the derelict interior of Battersea Power station, a favourite, which he’s using on the day I visit. Whatever, in the end the worlds that Clément makes are curious places – sometimes dystopian, where terrible things can and do happen. The Fall of Santa Claus, for instance, is like the aftermath of a drive-by shooting. There is usually squalor, dereliction, menace – coupled with a curious innocence. These are toys, even if some of them point guns. At the same time, there are glimmerings of beauty, even lyricism, in other works from the series. He stares at his Battersea Power station backdrop. ‘It’s religious, like a cathedral. It has all these little niches, where I thought you could have people, surrounded by gold… ’He’s off into his world-at-three-removes again. A man combining Victorian and 21st-century techniques in the pursuit of photography as art. He’s happy there. And increasing numbers of collectors are happy he’s there, too. As I leave, the thought strikes me: if you’re playing God, but one of your creations is meant to be yourself, isn’t that a bit, well, dangerous?
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Peter Chapman, The Independent, 2005
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Michael Evamy, press release, 2005
Reversing the conventional
studio portrait format of placing the real-life subject against an
idealized, fake background such as painted clouds or a rural idyll, Clément
has used all-too-real,
troubled environments as the backdrop for a series of very
unconventional, mass produced figures.
The effect is darkly comic
and, occasionally, disturbing. The subjects are tiny, secondhand toy
figures, each of which must once have represented some kind of ideal for
its young owner but have since gone astray. Close up, their flaws are
revealed, in the approximation of their painted features and plastic
physiologies.
They look like products of
their neglected environment, emerging from darkened doorways like a
travelling troupe of forgotten film characters, each apparently making a
new bid for stardom: poorly painted geisha girls, blue cowboys and red
indians, jumping G.I’s, and mad staring dolls... Against their abused
institutional setting of white tiled walls, there’s a suggestion that
these inmates have taken over the asylum, trashed the place and are
individually taking their bow. Some leap, some punch the air, some
simply return the stare of the viewer, challenging them to work out what
on earth is going on.
By photographing
children’s figurines in these empty and abandoned places, in these
‘imported’ film sets, and by combining both portraiture and
architecture, Clément is staging imaginary untold stories.
They are the very stories he once made up as a child, playing at
home, his imagination released, having just returned from the forbidden
derelict building nearby. The work is about regaining childhood, where
imagination rules in a world without rules.
Whether seen just as toys with a story to tell or as something less innocent, Clément’s subjects take photographic portraiture into a bizarre new sphere.
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Mark Bolland, Source
Magazine, spring 2005 Cheap mass-produced nick-knacks, the gaudy and the kitsch are more commonly associated with commercial photography of the catalogue and shop window, but have all come under the gaze of the artist-photographer. Such pictures have their origins, not just in Pop Art’s preoccupation with the everyday ephemera of consumer capitalism, but also in the pioneering ‘new color’ work of American photographers in the 1970’s such as William Eggleston and Stephen Shore, who combined vernacular and popular culture with a colourful, highly saturated aesthetic. Before Pop, Walker Evans had explored similar subjects, but without the super-saturated colour of the seventies. Such work though, often tends towards sneering slightly at its subjects, whilst simultaneously conveying on it the importance implied by selecting and photographing it. Firstly it seems to say ‘Look at this’, before quietly adding, ‘Isn’t it naff?’ Martin Parr’s name is most commonly associated with this kind of depiction of various forms of plastic novelties, toys and trinkets. Indeed one could think he has a monopoly on such subject matter. But others have explored similar areas; we might recall Keith Arnatt’s Rubbish Tip pictures, for instance, or Laurie Simmons’scenes acted out by dolls. Etienne Clément’s new pictures continue this tradition by exposing all the flaws and wear and tear of the tatty toy figurines they portray. However, by setting these plastic soldiers, cowboys, geishas girls and so on, in abandoned buildings Clément evokes something of the past lives of the toys and the dramas that they were once employed to enact. The toys are photographed in such a way as to show all their imperfections, with the architecture receding behind them, creating the illusion that they are the same scale as their surroundings; as if they’d been photographed in rundown dolls houses. Closer inspection reveals this to be perspective trick and the toys return to their Lilliputian status. The title of this show; Toy Stories emphasises the history of the figurines, but also, implies a new, autonomous existence for the discarded toys. The distorted and often demented looking figures pose in derelict apartment and graffiti-strewn institutional buildings as if they were posing for the fashion pages of a Sunday supplement or the cover of a music magazine. A bright yellow cowboy brandishing a drooping gun; a cartoon Native American – made entirely from red plastic, naturally – wields an enormous axe, whilst a highway patrolman zooms around a disused kitchen on a bottle top. Elsewhere, four toy soldiers are lined up as if they are performing a Village People number, whilst stern figures of Stalin and Putin look on. But there are no narratives or tableau here, just poses. The
shabby state of the figurines is in keeping with their surroundings, and
together they allude to past experiences. Yet the presence of the figures
prevents these spaces from resonating in the way that we might expect.
So-called ‘late’ or ‘aftermath’ photography enables such spaces to
resonate precisely because they are inhabited. In the ‘aftermath’ photo
the slow, unrelenting gaze of the camera is able to accentuate every
details, every trace of past actions but here, in order to perpetuate the
perspective trick, the figures are so close to the camera that they turn
the locations into mere backdrops, and the pictures into portraits. Mark Bolland
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Béatrice Rossetto, Edit-Revue.com, November 2007
La mise en scène du portrait traditionnel, le sujet posé sur un arrière-plan artificiel, est inversée : le fond peint est substitué par une photographie, souvent d’un endroit vide et abandonné, et la personne disparaît, pour laisser sa place à des produits de masse auxquels l’artiste donne une nouvelle existence. Le titre des trois premières séries, « Toy Stories », suggère en effet une vie parallèle et autonome à celle que le marché a donné à ces figurines. La composition se joue ici sur deux niveaux : celui du fond et celui du personnage. Dans sa dernière série, « Wendy’s World », Etienne Clément travaille avec des espaces plus ouverts, combine plusieurs personnages et introduit un observateur externe : Wendy, alter ego de l’artiste. La carrière artistique d’Etienne Clément commence en 1996, avec sa première exposition personnelle à « The Architectural Association » à Londres. Depuis, il a été régulièrement exposé dans différentes galeries et musées en Europe. Ses œuvres font partie de différentes collections publiques. Wendy’s World a été exposé du 7 septembre au 19 octobre 2007 à la Forster Gallery, à Londres. D’où vous est venue l’idée de ce travail? Je viens de l’architecture, ma photo était essentiellement sur l’environnement bâti, mais j’ai eu la sensation après un certain temps de me répéter et j’avais le désir de passer à autre chose, notamment de raconter des histoires. C’est ça qui m’a poussé à chercher une voie plus personnelle, alors qu’en fait mon travail d’architecture était pour des galeries ou pour des professionnels ; maintenant le travail s’identifie à moi et il est distribué par les galeries, sans contrat avec qui que ce soit. Comment êtes-vous arrivé à la photographie, après votre formation à l’Ecole du Louvre ? Je n’ai jamais été vraiment académique, je suis plus concret. Je suis parti très rapidement à Londres, à 22 ans, et tout s’est fait là-bas. Au début j’ai dû un peu me chercher. J’ai fait d’abord de la photo de théâtre, ce qui est marrant d’ailleurs, parce que ça rejoint ce que je fais maintenant. En 1995 j’ai commencé à faire de la photographie d’architecture, mais pour des travaux personnels, notamment sur ce qui m’avait impressionné en arrivant à Londres au début des années 90 : ce côté glauque, noir et blanc, sinistre. Le travail était marqué aussi par une solitude assez importante, parce que je n’avais plus de famille là, tout était à refaire. Puis j’ai montré mes photos à des amis architectes, qui m’ont encouragé, parce que c’était un travail très différent de ce que la photographie d’architecture « commerciale » proposait. C’était une interprétation de l’architecture plutôt qu’une description. J’ai fait ça quelques années, et puis j’ai eu envie de passer à autre chose. Dans ce que je fais maintenant il y a un retour à l’enfance, vers le jeu qui m’attirait. Quelles sont les influences que vous considérez les plus importantes dans votre travail ? Martin Parr est certainement une source indirecte. J’aime beaucoup son travail, même si chez lui il y a un aspect plus ironique et le rapprochement se fait davantage par les couleurs. Ce que je fais avec les figurines c’est vraiment de la production de masse, c’est mal foutu, c’est grotesque, quand on agrandit c’est vraiment cheap, et Parr aussi s’est intéressé un peu au trash (ce qu’on vend dans les stations balnéaires par exemple). Mais mes références ne sont pas uniquement dans la photographie, je dirais même qu’elle sont davantage dans la peinture, notamment les primitifs et les classiques. Pourquoi avez-vous choisi la photographie et pas la peinture ou le dessin ? Je n’ai jamais été formé à ça, même si j’ai toujours envie de le faire. Toutefois, j’ai l’intention de l’inclure, c’est en effet déjà dans une partie de mon travail, dans « Toy Stories Two » et « Toy Stories Three » il y a une référence systématique à la peinture, un petit clin d’œil à des artistes que j’apprécie beaucoup. Je pense notamment à Ensor, au Greco, ou même à une culture plus contemporaine des années cinquante, à la cinématographie ou à la littérature. Comment créez-vous une image ? Je pars du fond. Notamment pour la série de « Wendy’s world », je crée d’abord le contexte, je crée toute une scène derrière et ensuite mon idée évolue au fur et à mesure que je crée. Ce n’est pas quelque chose d’arrêté. Tout est très libre. Il peut y avoir plusieurs variantes pour un thème ; parfois je peux utiliser un tel personnage pour un sujet précis et après l’utiliser pour un thème complètement différent parce que ça se prête plus au contexte que j’ai créé derrière. Le point de départ pour le décor est une photographie. Après, dans certaines images, je rajoute des éléments. En ce qui concerne le choix du décor, il s’agit de choses qui m’attirent. C’est comme pour l’architecture : j’étais toujours attiré par le côté glauque, j’aime beaucoup le terrain vague, la ruine, la décrépitude. Je crois que c’est une histoire d’enfance, parce que, petit, ce terrain vague était idéal, on n’était pas supposé être là, on pouvait faire des rencontres intéressantes, il y avait ce côté voyeur, de voir ce qui reste, le papier peint, les traces ... Ça nourrissait mon imaginaire. Quand je rentrais, dans un univers plus cocon, je recréais cet univers. Même trente ans après, il y a la recherche de ce côté dérangeant et dangereux aussi. Parfois les décors s’adaptent très bien au personnage (le voleur par exemple), d’autres fois l’association est surprenante (Tom). Est-ce délibéré ? Je ne trouve pas que l’association cloche, parce qu’il y a aussi un travail de couleur. Je soigne le côté esthétique, même si on montre des personnages qui parfois sont grotesques, pas agréables à voir. Ce n’est pas pour tromper le spectateur, mais parfois le choix est dicté par l’association des couleurs, par le fait qu’elles marchent bien ensemble. Effectivement, quand on voit Tom, il se marie parfaitement avec les gris et en grand format il est totalement décalé par rapport à l’endroit où il se retrouve (il s’agit d’un squat à Berlin avant sa démolition). Il se réinvente lui-même, comme beaucoup de ces personnages, on a l’impression qu’il s’agit du grand retour d’une star. Ce que je montre c’est leur vie parallèle. Notamment dans « Toy Stories Three », il y a souvent un jeu de double vie. Les personnages sont à la fois des personnages historiques (Poutine, Staline) ou religieux (la Sainte Vierge, l’ange) et parfois des personnages de bandes dessinées ou de dessins animés. Comment les associez-vous ? Certaines associations sont voulues. Il m’arrive de les voir et d’avoir envie de les transformer. Si j’ai déjà choisi un cadre, si j’ai une histoire, je cherche un personnage qui va bien avec. Après je le customise, je le repeins, voilà le lien avec la peinture. Dans la première série ils étaient bruts, mais maintenant je les repeins. Pourquoi dans votre dernière série avez-vous voulu introduire un personnage observateur et pourquoi Wendy ? Wendy est mon alter ego. C’est elle qui observe. Elle crée le monde à sa manière, ça permet de présenter ma scène, il y a toujours ce personnage de dos qui présente la scène, toujours avec ce côté frais et un peu naïf, alors qu’en fait, ce n’est pas toujours très beau ce qu’elle montre. Quel est le rapport entre les différentes séries et comment imaginez-vous l’évolution de votre travail? J’ai commencé avec « Toy Stories One », il y a eu une exposition ensuite. Les autres ont eu également des expositions et je pense que la division se tient. Il y a une évolution aussi. Dans la première série j’avais un ou deux cadres, il y a un peu le côté répétition, qui se voit aussi dans la série « Toy Stories Two» et il y a le côté « graffiti » bien souvent avec un fond plat. Il n’y avait pas de retour ou très peu, avec toujours une porte. Alors que dans « Toy Stories Three » j’ai travaillé sur une série de salles de bains. « Wendy’s world » c’est où je suis maintenant. Actuellement je travaille en combinant un fonds photographique, une maquette et une situation devant. Il y a toujours des personnages. Je travaille en macrophotographie, en très très petit. J’aime beaucoup le côté maquette.
La prochaine évolution
sera l’introduction des « plans », je voudrais qu’on puisse voir à travers leur
étagement. Béatrice Rossetto
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